#361 – Armored Core 6: Fires of Rubicon – przetrwajmy Ognie Rubiconu – recenzja

1 Views· 09/06/23
Podcast 2pady.pl
Podcast 2pady.pl
0 Subscribers
0
In Games

Tradycje serii Armored Core od FromSoftware sięgają 1997 roku i pierwszego PlayStation, a wciąż tlą się silnie w najnowszej odsłonie – Armored Core 6: Fires of Rubicon. Wcielamy się w najemnika pilotującego własnego mecha na tytułowej planecie, gdzie trwa bezlitosna walka korporacji o surowiec zwany Coral. Aby przetrwać, musimy wykonywać zlecenia dla różnych stron konfliktu, nieprzerwanie usprawniając i dostosowując do sytuacji swoją kroczącą maszynę bojową. Czy twórcy Dark Souls i Elden Ring stworzyli kolejny hit, a może przesadzili z poziomem trudności? Jak wygląda tryb gry wieloosobowej? Co powinniście wiedzieć przed zagraniem? Dołączcie do nas, przetrwajmy razem Ognie Rubiconu. Wersja odcinka z montażem wideo: https://youtu.be/ektNbpAAIYg PS Chcecie ozdobić swojego mecha naszym logo? Izzy przygotował grafikę, którą możecie pobrać (niestety tylko na PS5), wpisując w grze Share ID „VNC47U307SKB”. Grzybowa armia na Was liczy! 2pady.pl | RSS | Patronite | Facebook | Twitter | Instagram | Spotify | Apple Podcasts | YouTube | Twitch Poruszane tematy: Armored Core VI: Fires of Rubicon – recenzja Autorzy: Resil, Nox Graliśmy na: PC, PS5 (00:00) Wstęp (03:00) Seria Armored Core – z czym to się je? (04:56) Czy warto znać poprzednie części? (07:54) Fabuła, świat przedstawiony i nieliniowość (18:47) Wojenny spektakl (23:38) Mech własnej konstrukcji (28:32) Czy walki z bossami są zbyt trudne? (40:26) Progres, tryb Areny i gry wieloosobowej (45:27) Zniszczalność, projekt i skala otoczenia (48:52) Dopasowanie wyglądu własnej maszyny (49:53) Myśli końcowe Twórcy: Okładka: Marcin „bzone” Bizuga Montaż audio: Mateusz Kopański Montaż wideo i materiały z rozgrywki: Adam „Nox_A15” Dębski W montażu wideo wykorzystano również zwiastuny.

Show more

 0 Comments sort   Sort By


Up next