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Regras do Jogo #167 – Trabalho imaterial e precariedade em estúdios de games
Neste episódio, Fernando e Anderson conversam sobre o artigo de Ergin Bulut, Glamor Above, Precarity Below: Immaterial Labor in the Video Game Industry, que debate as condições de trabalho na indústria de games, a partir de um estudo etnográfico em um estúdio de desenvolvimento, revelando as condições de precárias de trabalho, a falsa promessa de estabilidade e status social que a profissão de desenvolvedor de jogos promete e como o conceito de trabalho imaterial ajuda a compreender essa dinâmica melhor que outros conceitos como o do trabalho intelectual. Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa. Participantes Fernando Henrique Gamer Antifascista Dicas culturais A Precarious Game, de Ergin Bulut God of War Ragnarök Signalis República Democrática Alemã: Estado policial ou paraíso socialista? Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix BLACKPINK – Pink Venom